
闘幻狂(IGS)
稼働年:2003年
IGS Classic Arcade Collectionに収録
さて…アホな大型連休が始まるらしい…
私は休日が潰されたのでネ…13連勤デスヨ…
連勤は二桁あるのに、年間最大連休は3連休!!
畜生!誰かを…空中に打ち上げてピシピシ殴ったりしねぇと自我が保てねぇ!!
っということで、本日はどこかで体感したことがあるような…
そんなIGSのアクションゲーム…The Gladiator…国内では闘幻狂をご紹介…
遊んでみたら、どこかで遊んだような…っと思いましたが、即勘違いだと気づけました…

記事を書いているのはGW前ですがァ…既にそれなりに忙しいんでネ…
暫くゲームとか疲れてできねぇかも…闘幻狂…やっていきましょうか…

さて…このIGS Classic Arcade Collectionの収録タイトルを一通り適当に遊びましたが…
スゲェのが選択出来るキャラがどれも多い!!

キャラクター選択後はオートコンボとノーマルの選択…
オートコンボは多分攻撃ボタンを押しているだけでコンボを完走してくれる感じかしら…
そして…お気づき?このキャラ配置を見るに、最大4人プレイが出来るんじゃなくて?

初回のステージから3つの分岐が…
始める場所によって難易度も変わってくるみたい…

っということでゲームスタート…
アメリカ語で何かを言ってきておりますが…
私達はァ~話し合いをしに来たんじゃねぇだろぉ!?

殴り合いをしにきたんじゃろ!?
っということでボタンはパンチボタンとジャンプボタン…

体力ゲージの下のゲージを消耗してメガクラッシュボタンかしら…

そして緊急回避の4ボタンを使用します。

さて…手探りでやっているのでネ…どうしていいものか判らず色々とやっていますが…

早々にやられました…
どこかで体感したような…不思議な感覚…

さて、独特なシステムの1つが、ボス戦で相殺状態になると
カンフー映画のような打ち合いが発生…
表示されている矢印にレバーを倒すと継続されるようです。

また、コマンド入力技などもありまして…
レバー前入れ+攻撃や、波動拳コマンドなどなど…
様々な技をコンボに組み込むことが出来るみたいです…

吹っ飛ばして、空中で拾ってさらにコンボを入れたり…
どこかで体感したこの感覚これは…戦国伝承2001か!!

敵も超必殺を撃ってきたりと難易度は結構高いです…
いや、ボスも空中コンボでしばらくハメれたりするんでどうだろう…?

全く知らないけども、完成度はなかなか…
コレが単品ではなく8本収録のコレクションに入っているのだから凄いゾ!
1クレ分のプレイ動画をアップしました…
…っと、闘幻狂
JOIN INのレイアウトを見る限り、どうやらSWITCH版では二人プレイまでかしら…
ACでは拡張することで最大4人プレイが出来たそうです。
しかし、2002年稼働という話ですが…全く知らない!!
まぁ、私の知識なんてメジャーどころがギリギリ判る程度なんでアレですが
そんなマニアックなタイトルが8本もまとめられて配信され…
そして一部界隈で話題になる2023年ってのも面白いものですね…



























この作品の操作可能なキャラは全員忍者に見えますが、戦国伝承のアーケード版はアプリ版をやりましたよぉ~