
がんばれゴエモン~ネオ桃山幕府のおどり~(コナミ)
ジャンル:アクション
環境:RGB21改造実機
コントローラパック:16
発売日:1997年8月7日
価格:9,790円
今日現在の駿河屋の価格
箱説あり:3,490円
ソフトのみ:1,480円
ゴエモン…お前もポリゴンになっちまったのか…!
っということで、非常に久しぶりなコナミのゴエモン…N64第一作!
本日はがんばれゴエモン~ネオ桃山幕府のおどり~をご紹介
ゴエモンシリーズはネ…FC版以外は当時総スルーしていたので当然初見!
何と64にはコレも合わせて3作もゴエモンが出ているのだ!!
…何だかジャンルは違うみたいだけども!!
オープニングをアップしました。

旧作ローポリ3Dはァ~三半規管を刺激するぅう~♪
がんばれゴエモン~ネオ桃山幕府のおどり~…やっていきましょうか…

さて、釜茹でにされた義賊の物語は店から追い出されるところから始まる!

あぁ…君確か…女の子だったんだっけかな?

そんなやり取りをしていると、空に何やら大きな物件が…

イベントのセリフはフルボイス…
まぁ、64くらいになるとボイスが出る事も珍しくなくなっちゃいますネ…

何やらトンでもスケールの連中が…

良からぬことをしようとしているらしい…!

あぁぁああああ!!何城だか知らないがお城がぁああ!!

変なレーザーによって洋風の城に変えられてしまったのだ!!
きっと、熊本城とかお菓子の家になるぜ?

って事で…大がかりな装置でしょうもないことをした連中を叩きのめしに
ゴエモンの旅が始まるのだ!!

操作はアナログスティックBボタンでジャンプでAボタンで攻撃だったかな?

突き進む事に関しては特に問題なく操作できる…
三半規管も全然大丈夫だ…流石はコナミだぜ…
褒めてやるからPCエンジンミニ2を作れよな?

って事で戦いの場に到着…
ゼルダの何とかみたいに、距離感を感じられるターゲッティングなどは一切なく…

距離感と角度は勘で何とかするバトル!!!

結構自由に探索出来る…いや、目的地が判らず徘徊しているんですが…

目的も良く判らず1時間程徘徊して、ようやく目的地っぽい所に来たゾ!

さて…流石はコナミ…非常にストレスない3Dアクションに思えるでしょ?
これが…まぁ…この手のゲームはまだまだ途上だったってのもありますが…

方向が定まらんのデスヨ…
自機が向いている方向に視点は切り替わるんですが
切り替わるまでにエライ時間がかかるんでネ…
アクションによっては非常に視点でストレスを感じたり…

今なら右のアナログスティックとかで視点変更できたりしますが
この頃は1本デスカラネ…
いや、LRもあるしCボタンもアルジャナイカ…!!

崖から何度か落とされつつ…ようやく山頂に…
使用目的が良く判らないキセルを頂きました…

何とこのキセル…伸ばして卍マークの箱にくっつけられるのだ!!
この手のアクションもターゲットボタンみたいなのが無いんでなかなか定まらんのデスヨネ…

まぁ、私は3Dゲーを嗜むようになたのはココ十数年ですので…
この頃の不自由さが取り除かれて今に至ると考えれば凄い進化を果たしているんだなと…

お城の中は何とかの伝説みたいなギミックがイッパイだ!!

スタートボタンでキャラチェンジや地図の確認も可能…
まぁ、確認のためには地図を手に入れなければなりませんが…

フロアの敵を全滅させると鍵が出るギミックがあるんですが…
何か視界から消えた敵が消える仕様なのかバグがあり…
ソイツを倒し損ねると鍵が出なかったりするんですよネ…

まぁ、入りなおせば敵も復活するんで詰む事は無いんですが…

視点変更のスローさと城の狭い通路が…
三半規管にダメージを与え始めてきたぁあ…

やったぜ…
…っと、がんばれゴエモン~ネオ桃山幕府のおどり~
初の3Dゴエモン!
まだまだ当時は2Dの続編を求められていたんじゃねぇかと思いますが…
3Dになる事により、探索範囲の広がり…自由度も広がり…結果!!!
…期待していた人はどうだったのかしら?
私は目にも入っていなかったので…
しかし、若干操作が不自由なれど、3Dが故に出来るダイナミックな演出…
ゴエモンインパクトとやらまで行ければアピールできたのに…
私の三半規管は何故こうももろいのだろうか!?
オヤスミナサイ…

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ちょっとエロかったと記憶してるよ。