000
ロマンシングサガ2 リベンジオブザセブン(スクエニ)
ジャンル:RPG
発売日:2024年10月24日
価格:6,820円
今日現在の駿河屋の価格:5,797円

さて…駆け足でメタファーをクリアしたのも…
書き溜めをしたのも…

コイツをガッツリやる為ッ!!

あのロマサガ2が…ハンパなHDリメイクではなく…
フルリメイクして帰ってきたッ!!!

本日はロマンシングサガ2 リベンジオブザセブンをご紹介…

いやはや…攻略本にサントラにと予約しましたよ…ええ…
そして発売は私の休みの日…
若き日に培ったロマサガ2力でガッツリ進めてやるぜ!!

ウッキウキのオープニングをアップしました…
vlcsnap-00001
多分、記事がアップされている頃はSTEAM版でやっているハズ…
ロマンシングサガ2 リベンジオブザセブン…やっていきましょうか…
vlcsnap-00002
最初はオプションを見てみましょ…
結構細かい設定が出来るみたい…
BGMはリメイクとオリジナル両方に設定可能…
リメイクも全然オリジナルの雰囲気を損なうこと無く作られているのでイイゾ!
vlcsnap-00003
さーて…ゲームスタートよ…
なにぃ?難易度設定?
私はネ…ロマサガ2のオリジナルをやり込んだという自負がある!!!
当然オリジナル難易度でやっていくぜ?
vlcsnap-00004
そして最終皇帝をどちらにするか…
おいおいおい…まぁ、テンプテーション対策とムーンライト欲しさに女にするつもりでしたが…
随分とイメージと違う女皇帝ジャン…オリジナルはザーボンさんみたいだったのに…
vlcsnap-00005
さて…まさかロマサガ2がこんな姿になるなんてな…
フルボイスだし…!!詩人の声とかナイトハルト殿下にしてくれたら面白かったのに…
vlcsnap-00006
さて、物語はアバロンの初代皇帝、レオンの代に遡り…
vlcsnap-00007
オリジナルではパジャマ姿で戦いをしていたジェラールの初陣に
パパ自ら付いてくるというところから始まるゾ!
vlcsnap-00008
さて…最新版が故に当然ダンジョンは3D…
ミンサガのように固定視点ではなく視点も自由に移動可能になった…
vlcsnap-00009
何か、完全に場違いな姿のレオンがジワジワくる…
vlcsnap-00011
敵とのエンカウントは当然伝統のシンボルエンカウント…
vlcsnap-00012
そしてイキナリ大きな違いが!!!
何と、バトルは従来のターン形式ではなく各々の素早さ基準のタイムラインバトルに…
これじゃ素早さ低い重装系にパリィとかやらせづらくね?
vlcsnap-00013
って、まさかパパと二人きりで初戦闘とは…
vlcsnap-00015
ちょっとまって!やりようによってはこの戦闘でジェラールのLP削れるんじゃね?
vlcsnap-00016
戦闘後は技術点獲得後、各パラメータのレベルアップまでの状況が可視化されている…
とにかく1戦闘で様々な行動をすることで様々なパラメータをアップさせるのだ!
vlcsnap-00017
うっは…例のアイツラがモブキャラじゃなくてシッカリ声まで充てられている…!
vlcsnap-00018
SFC版では軽くスルーしていた会話もフルボイスで再生だ!
vlcsnap-00019
スタートボタンを押すとステータス画面…
何と、国庫の状況も確認出来るゾ!
vlcsnap-00020
さて、マップ移動は3Dが故に段差もイッパイ!
Xボタンでジャンプとかも出来ちまう!!
それにしても、王族ルックでこの動きはホントジワジワくる…
vlcsnap-00022
さて…戦闘に関してですが…
オリジナルでは効果によって確認出来た弱点などの表記があったり…
まぁ、弱点を突いてもメタファーみたく行動順を増やすとかは無いんですが…
vlcsnap-00025
オリジナルでは封印の洞窟内のお金だけ頂いてサイナラするのがセオリーですが
洞窟内のモンスターを全て狩らねばイベントが進まないみたい…
vlcsnap-00026
そして皇帝の凱旋である…
vlcsnap-00027
もっと熱血漢な印象だったヴィクトールも普通のイケメン…
vlcsnap-00029
そうそう…セーブなんですが…
オリジナルだとどこでもセーブが可能だったんですが
セーブポイントでのセーブになっちまいました…

えぇえ…このシステムでデストロイヤードロップマラソンとか辛くね?

vlcsnap-00030
そしてファイヤーボールの習得は固定イベントらしく不可避みたい…
私、水の術法を鍛えたいんですが…
vlcsnap-00031
さて、眼帯厨二病傭兵とかに嫌味を言われ玉座に戻ると
どうやらソーモンのクジンシーが危ないと、謎のまじない師が教えてくれたそうな…
しかしながら、ダイジョウブだろ?って事で
近くに巣を作ったウォッチマンを討伐しに行く事に…
vlcsnap-00032
城内のマップ移動はスッゴイ不便ですが、ワールドマップは非常にスバラシイ…
いや、ダンジョン攻略中でも帰りたくなったら即ワールドマップから移動出来るんですよ!
vlcsnap-00033
さて…巣ではまだまだチュートリアル…
敵がコチラに気づいていない場合、ご覧のようなアイコンが出ましてネ…
vlcsnap-00034
Aボタンだかを押すことで敵を切りつけ戦闘に突入!
その際は多少のダメージと素早さ低下を与えるみたい…
vlcsnap-00035
メタファー感覚でやるとスッゲェ不便ですが
曖昧な接触で先制を取るよりは解りやすいデスネ
さて…他にも戦闘のシステムで変わったのが…下のオーバードライブゲージとやら…
コレが溜まっている時は強力な連携技が使用可能になるのだ!
vlcsnap-00037
サガフロやミンサガだと任意の連携を出そうとするには知識が必要ですが
行動順が重なったキャラで技を所有していればカンタンに連携が出来るみたい
vlcsnap-00038
イド・ブレイクとファイアーボールの連携!!イド・ボールだ!!!
vlcsnap-00001
たかだかウォッチマンと戦うだけなのにご覧のような演出が…
vlcsnap-00002
そして討伐対象のボスはご覧のようにボス仕様に…
ボス仕様が故なのか状態異常系が全然通らなくなっております
vlcsnap-00039
例のイベントと例のセリフもシッカリ…
vlcsnap-00041
ぬわぁああああ!!!
vlcsnap-00042
っと、そうそう…陣形を乱された場合の話…
後方から敵と接触したり、ご覧のように奇襲を受けると陣形が乱されてスタート…

その際、3ターン程退却が不可能になるみたいだゾ!

因みに退却する際はBPを消耗するらしく…BPが無いと退却も出来ないとか…
vlcsnap-00003
そうそう…オリジナルでは特技などを使用する時はWP
魔法はJPと別れていましたが、今回はBPとして統合されております

あと、オリジナルでは一定の術レベル上昇により術研究所に新たな術が追加されておりましたが
今回は一定の術レベルになると戦闘後に新たな術を閃く…っという流れに

また、上位の術に関してはそれなりの術レベルにならないと習得出来なくなっております。

vlcsnap-00044
さて…色々と問題だらけの戦闘の話に戻りますかね…
ボスクラスの敵は、特殊攻撃をする際に『!』マークが表記
敵の攻撃に備える事も可能…
さらに、敵によっては攻撃出来る部位が増え、相手の行動前に部位を破壊すれば凌げたりなどなど…

ただ、部位を破壊すれば凌げる…っというのは建前…
突如新たな部位が発現することで完全に戦略は破綻…いたずらにLPを消耗する戦いとなります。
少なくともオリジナル難易度だと!!

vlcsnap-00045
あぁぁあああ!オヤジぃいいいい!!!
vlcsnap-00046
追加イベントで、クジンシーの見逃してやるイベントも発動…
ナルホド…我々は見逃されて帰ってこれたのか…
vlcsnap-00048
他にも変わった所はイッパイ!!
パーティの編成には城内、各地を回り、キャラクターを回収せねばなりませんでしたが
今回は町の酒場で皇帝がパーティ編成を!!
vlcsnap-00049
また、パーティ内に邪魔な人が居た場合は、過去作なら謀殺せねばなりませんでしたが
パーティ編成から自由に編成が可能に…
vlcsnap-00050
マスクデータだった、世代交代時の武器、術レベルも可視化されたので
状況によってパーティを入れ替えてマスターレベルの調整も可能になったゾ!
vlcsnap-00051
そして、ロマサガ2をやっていたのならば一番気になる要素…
vlcsnap-00052
皇帝が謎の装置に触れることにより…
vlcsnap-00053
七英雄の謎に迫る、七英雄の記憶に触れることが出来るのだ!
まぁ…何と言うか…後付け感が半端ないですが…
vlcsnap-00056
他にも、領土を拡大することで、各兵科にアビリティが実装…
非常に戦闘が有利になりそうだぞ?
vlcsnap-00055
果たして…最終形態のクジンシーの姉ちゃんの顔が描かれた盾の謎は解けるのか!?


…っと、ロマンシングサガ2 リベンジオブザセブン


記事にするの…早いでしょ?
そして冒頭に、STEAM版をやってるだろうって…
実はネ…SWITCH版は結構ストレスが凄くてネ…

ダンジョンに移動する際の読み込みも結構なモノですし…
結構カクつくし…色が抜けるしで…
いや、ミンサガHDがサクサク動いたんでコレも平気だろ?っとか思ったんですが…

さて…ココからは追記でして…STEAM版で進めた事も含めて話すと…
読み込みが解消されれば最高なのかというとそうでもなく…
何よりコレが無いと始まらねぇってシステムがありましてね…

ソフトリセットが無いんですよ…

事故死の塊みたいなゲームなんで、どこでもセーブとソフトリセットなんて必須なんですがネ…
何かのミスで全滅したら、皇帝の継承…継承後にセーブポイントに戻るという感じ…

難易度もオリジナル基準とか言っていますが
オリジナルを遥かに凌駕する理不尽な戦闘が待ち受けていたり…

何よりターン制じゃなくなったんでネ…
ターン制の頃なら、次ターンで回復すればそのターンは状況によっては攻撃されなかったんですが…
タイムライン戦闘だと、やられた仲間を回復した直後に即やられた仲間がブン殴られて倒れるとか…
ボス戦に関しては戦線が崩壊したら九分九厘立て直しが不可能なんじゃねぇか?って状況になっております。

対策して戦闘に臨むもボスフラグ付きなのか、対策した行動が回避されて対策が成り立たず…
成り立つまで繰り返したいけども、立て直し不可能な状況からソフトリセットが無いんで全滅して継承してロードしてと非常にシンドイ…

これからダンターグのレア武器…デストロイヤーとかを狙うとなると…
長い長いイベントを経て、倒して、ドロップしなかったら討伐後のイベントを見て…
動けるようになったらようやくロード出来る…

こんなん…ぶっちゃけやり込めねぇよ…

まぁ…ココは…ソフトリセットが追加実装されることを祈りましょう…

読み込みの長さを考えるとあんまりオススメできねぇ