
ボールズ ディレクターズカット(PF.magic)
ジャンル:格闘ゲーム
環境:3DO実機
発売日:1995年9月14日
価格:7,480円
今日現在の駿河屋の価格:1,380円
さて…じわりじわりと暑くなってきた…
ってか、梅雨はどこにいったんだよ?
ここは暑さを吹っ飛ばす、痛快な格闘ゲームなんて如何かしら?
っということで本日は、あのボールズが完全版になって3DOに!?
ボールズディレクターズカットをご紹介…
ええ、判ってますよ…
ボールズってナンダヨって話でしょ?私もそう思います。
時は94年にEUのメガドライブとGenesisとSNESで発売
球体でキャラクタを構築することで擬似3Dを再現して好評だったらしい
翌年95年に日本でもSFCで3次元格闘ボールズというタイトルでメディアリングから発売
全く知らなかった。
そんなボールズが完全版となりて3DOに最高の状態で発売だ!!
オープニングをアップしました

もう色合いがあの頃の海外ゲー
ボールズ ディレクターズカット…やっていきましょうか…

とりあえずボタン配置などの確認も兼ねてオプションへ…
リプレイとかもあるの?バーチャファイターみたいじゃん!

コントローラ設定はご覧の通り…
パンチとキックとジャンプ…GO Left…Go Right?移動すらボタンなの!?
因みにコントローラ設定では人間工学コントローラへの切り替えも出来るみたい

さて、ゲームスタート…格ゲーはネ…コマンド確認に取説見なければならないですが
ご覧の通りキャラ選択でコマンドが見れる!!
そしてシッカリ技名が日本語になっているぞ!!意味判らねぇけど!!

キャラ選択後はゲームスピードを3段階から選択してゲームスタート…

さぁ…wikiによると好評だったとされる全容を見せてもらおうか!!

L、Rで移動と思いきや、今で言うところの軸移動!
1P側だとRボタンで手前に移動、Lで奥に移動…これは先進的ジャナイカ!

バーチャ3のエスケイプボタンが96年だから…
94年発売のMD版とSNES版にもこの移動があるならば、格ゲー最速採用!?

さて、肝心のゲームですが…まぁ、パンチ、キックのリーチを活かしつつ
技を振っていく感じかしら…CPU戦は正直に言うとスッゲェつまらないんですが
対戦となれば、強キャラの強攻撃が見つかるまでは結構差し合いがアツイゲームになりそう…

ただ、軸移動に通常移動などが結構優秀なんでネ…
ダメージを当ててから逃げまくってタイムアップ勝利とか…
そんなしょっぱい試合も出来そう…

投げは、コマ投げ以外、組み合ってからはボタンの連射合戦!
連射に勝てれば投げが決まるっぽいぞ!
しかも、どの技よりも投げの火力がデカイ…

まぁ動きはネ…
ちょっと3D格ゲーに精通のある人が作った
理想とはちょっと遠い3D格闘ゲームツクールっぽいですが

そして、フィニッシュだけをリプレイかと思いきや、まるまる1試合のリプレイ!

えっ…こんな戦いをあと11戦もしないといけないんですか?

まぁ…ナンデスカ…今ならば広い視点で評価も出来るけども
当時ならば見た目だけで投げ捨ててそうな感じ…

それでも対戦をすれば結構盛り上がったかも知れない…!
CPU戦はホント面白くないけども!!

因みに3DO版は戦闘スピード調整と背景レンダリングに新キャラ
さらにキャラクター専用のテーマソングが追加されているらしいぞ?

そんな完全版のボールズが遊べるのは3DOだけ!!
しょうもないプレイ動画をアップしました
…っと、ボールズ ディレクターズカット
見た目を捨てて、システムに準じた姿勢はなかなか
ただね…見た目って超重要なんだよな
決して…決してつまらない訳ではないですが決して面白い訳でもない!
アチラの笑い所と日本の笑い所の違いも相まって、微妙な感じは否めないですわね
ただ、後に3D格闘ゲームに導入され当たり前のシステムとなった
手前や奥に移動する手段を早々に取り入れた所はなかなか…
活かしきれているかは別として、そこは評価できるんじゃないかしら?
そんなボールズの最終形態が遊べるのは3DOだけ!!
微妙なセーラームーン格ゲーに微妙な幽☆遊☆白書格ゲーもあるぞ!

↑駿河屋で買う



























まさかガード無しの殴り合いとか?
1作目が出た当時はハードの性能的にちゃんとしたキャラ作るの無理だったのかもしれないね
3DOなら作れたかもしれないが前に出したのが好評だったからそれの完全版を作ろうとなったのかな。