
三國無双(KOEI)
ジャンル:格闘ゲーム
環境:PS2実機
発売日:1997年2月28日
価格:6,380円
今日現在の駿河屋の価格
通常版:900円
コーエー定番シリーズ:660円
ベスト版:620円
さて、2026年の1月に、真・三国無双ORIGINSの大規模DLCが配信されるとか…
かっこよくなった上に志が高くなった張角とともに戦場を駆け巡れるとか…
マジかよ…やりてぇ…でも…
ヤッパリ主人公のツラが気に食わねぇよ…!!!
しかし真・三国無双の世界は時代によりデザインを変えたり…
グラフィックそのものはものすごいパワーアップを果たしている…
ここはアレだ…三国無双の始まりを体感してネ…
最新との差を体感すれば主人公のツラなんて些末な事になるかも知れねぇ!
っということで本日は…
あの光栄が三国志を3D化?えぇええ!?3D格闘ゲームだって!?
正気かよ!!!
三国無双をご紹介…
ホント、3D黎明期でどこもかしこも3D…
いやね…光栄もローポリな信長が変な動きをしてるオープニング作ったりしてたんで
嫌な予感はしていたのですが、三国志!3D!格闘ゲーム!?
この三拍子には度肝を抜かれました…
オープニングをアップしました。

これが…真・三国無双に発展するとはな…ビックリだぜ!!
三國無双…やっていきましょうか…

さて…キャラクターはご覧の通り…
丁度、粘土をこねるように作れる3Dソフト、ライトウェーブ辺りの時代かしら…
全体的にツルンとしております。

後の真・三國無双にそのまま大まかなデザインは引き継がれたのか
割と見慣れた感じのデザイン…まぁ、顔は小悪党みたいな顔になってますが…

貂蝉は…非常に微妙…
オメェじゃ傾国にするほどでも無かろうぜ!

って事で、ケツアゴパワー系の太史慈でも使っていこうかと思います。

おぉ…格ゲーだわ…
当時のイメージだともっとローポリゴンってイメージだったけども…

結構カタチになってるじゃねぇか!!
さて、操作は□ボタンと△ボタンで攻撃ボタン

ニュートラル状態でオートガードみたい…殴られてますが…

こいつ…思ったよりも俊敏なんだけども…!

ちょっと待って!プラクティスで学んでくるから!!

って事で、取説を開きつつプラクティスモードよ…
どうせボタンを適当に押してればいいんだろ?って思いましたが
ボタン押し技にコマンド技もシッカリ…

キャンセルも一応出来るのかな…?たまーにキャンセルがかかってる気がします。

プラクティスでは、近年の格ゲー程細かい設定は出来ませんが
カウンターヒットか否かや無双ゲージの有無などの設定は可能

無双ゲージがMAXの時に波動拳コマンド+□△同時押しで何か技が出るぞ!

よーし!理解した!
とにかく出の早い硬直の短い技を使いまくるのだ!!

オラオラ!!

太史慈の勝ちポーズがビビるくらいダサい…

そうそう…技の他に、前ステップに後ろステップ
軸ずらしに突き、斬りに対しての弾きなどもあったり…
流石はオメガフォース…システムはカナリシッカリしております。

ゲージは時間経過で勝手に溜まり、使わないと時間経過で減っていくという感じ…
強力ではあるけども、ガードされれば反撃は確実なので、使い所は考えねばならなそうだぞ!
私は即打つけども!!!

そして、究極のラスボス曹操が登場だ!

ホント歴史シミュレーションだと全パラメータが異常に高い強キャラだからネ…

そんな曹操に打ち勝つと…

奉先だ!!!おめぇ、随分地味だったんだな!!

きえぇぇええええええ!!

やったぜ!
…っと、この時代の3D格ゲーあるあるなよく判らねぇエンディングもシッカリ!

また、非常に隠しキャラの多いゲームであり、裏技コマンドで孫尚香
魏、呉、蜀の各キャラでクリアすることで、曹操に諸葛亮なども使用可能…
後は…信長とか木下も使えるんだっけ?

孫尚香のケツ!!!

おめぇ…キャラ選択画面と随分違うじゃねぇか!!
…っと、三國無双
酷いローポリカクカク格ゲーだというイメージだったんですが…
結構動きが良い!!!
仲間内で遊べば結構盛り上がるんじゃないかしら…
しかし、こんな3Dが今に至るなんて驚きですわね
まぁ、ORIGINSはヤッパリ主人公のツラが気に食わないですが、DLCは楽しみにすることにしますわ

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でも今見ると泥人形みたいですね。
光栄はPS2の決戦というゲームで、大人数のポリゴンキャラを動かし、それをアクションにしたのが真・三國無双になるんでしょうかね。