
ドラゴンクエストⅦ Reimagined(スクエニ)
ジャンル:RPG
環境:SeriesX
対応:SeriesX/S,PC
配信日:2026年2月5日※
価格
通常版:8,778円
デジタルデラックス版:10,978円
※XBOX版は予約してれば通常だろうがデラックスだろうが2月3日から遊べたらしいっすよ?
さて、先月体験版をSWITCH2でやりましたが…
体験版の記事はコチラ
っというわけで、思った以上にシッカリした作り直しがされていたドラクエⅦ
過去、PS版では当時フリーズに次ぐフリーズで心が折られクリアには至らず…
今回こそはクリアしてやろうとデジタルデラックス版を購入しました…
本日はドラゴンクエストⅦ Reimaginedをご紹介

既に体験版プレイ済みなので途中から始められるのだ…!!

イベントのムービーはPS版では若干阿鼻叫喚な3Dでしたが
ご覧のように…踊り子ならもっとこう…胸をガバっと…!!

オリジナルに比べてシッカリ会話パートが収録されていて状況は判断しやすくなっております。

さて、物語は色々と肉付けされてますが戦闘はどうなのよ?って話ですが…

細かい難易度調整が出来るのですが
私は後の事を考えてダメージと敵の強さとお金はふつう
経験値は少なめでプレイ…
気を抜くとご覧の通り柔らかマリベルが軽く沈められます…
敵は大技を出す前にアクションがあるので防御なりの対策をせねば…
結構手強いぞ?

反面、オリジナルでは見つからなくて頭を掻きむしった石板集めは楽々…
何ならマップを開けば石板のある場所に石板マークがあるくらい親切に…

石板のはめ込みパズルもAボタンを押してれば勝手にハマる仕様に…
まぁ、大量にあるコンテンツを倍速で消化する令和の若者に向けて作ったのかしらね?

ゲームってのはよぉ…究極、ソレそのものが無駄なんだからサ…
無駄を楽しむモンなんだぜ?
しかし、割と救いようのない話が多いですが
オリジナルに比べて色々と補填されているので若干救いがある作りになっております。

それにしても、戦闘の難易度は結構高い…
だけどもダンジョンの入口にボス前にはHPにMPまで回復してくれて
且つセーブまで出来てしまう女神像が設置されているので道中は気にせず戦える…
その上、MPの回復アイテムも結構序盤から潤沢にあるのでガツガツ使っていける仕様になっております。

エエ話じゃねぇかぁ…

今回、装備で大きな違いは魔物の魂の装備かしら…
会心が出やすくなるとか、回避しやすくなるという判りやすい所から
MPが一定量まで減ると行動を消費せずに自動的にアイテムを使ってくれる能力など
防御力を上げるアクセサリーを装備するよりも後半は重要になりそうなシステムだぞ?

オリジナルでは恐怖の踊り子イベントもご覧のように…
踊り子ならもっと…胸をガバっとよぉ…!

オリジナルでは嫉妬心に駆られまくっていたジャンくんのイベントもシッカリ肉付けされているぞ?

俺、旅やめるわ…踊り子寝取りたいジャン…?

そうそう…過去のドラクエシリーズで多くのユーザーの足止めをしたカジノですが
今回はどうやら無くなるという話を風の噂で耳にしましたが…
代わりにノーリスクで参加できる神経衰弱みたいなのが遊べるように…
因みに1日で遊べる回数が限られているゾ!

そして、みんな大好きなフォズ神官長も当然3D!

さて…PS版との大きな違いですが…
ダーマ奪還の中間地点の闘技場で既に転職が可能になるという所かしら…

あと…オリジナルだと、レベルが高すぎると敵から職業熟練度の獲得ができなくなるんですが
どうやら普通に出来るみたい…
そのために経験値絞って割と低レベルでココまで来たのにッ!!!

あと、トンデモなく大きな違いがデスネ…
熟練度を上げて覚えた技ですが…他の職業に転職すると使えなくなるんですよ…
故に何でもデキる超万能キャラを作ることが出来なくなってしまったのだ!!

前職のスキルを綺麗さっぱり忘れるとか人としてどうなのよ?
あぁそうそう…ダーマの神官長ですが…
オリジナルだと表の世界に帰るとオッサンになっててガッカリしたもんですが
今回は頭のネジが飛んでるミレッカちゃんになっております。

さらに転職の新システム…
ダーマの結晶を使うことでどこに居ようが転職が出来てしまうのだ!!!

さて…リアルタイムで遊んでるのは2月の5日なんですがネ…
XBOX版はやらかしがアリマシテネ…
デジタルデラックス版を買ったのに、初日からDLCアイテムが一切配布されなかったんですよ…
あとは、風の噂ですが、通常版を予約した人がデジタルデラックスの特権のアーリーアクセスが出来るとか…

既にキーファが居ねぇのにキーファのコスチュームとか…
ココまで話が進んでるとお役立ちモリモリ福袋なんて何の役にも立たねぇw

中盤以降になると、フィールドの雑魚すら全力でなければヤバイレベルに…!
ただ、ブーメランぶつけるだけで倒せる敵も熟練度をくれるんでネ…
職業の育成には困らないかしら…
因みに難易度で敵を弱いにして、ダメージを多くするとクッソヌルゲーになってしまうゾ!

まぁ…個人的にはネ…過剰なヒントモードをOFFにする機能と
難易度に関しては高難易度にする事に多大なメリットが欲しいですがネ…
何だかドラクエⅢのリメイクからずーーーっとドラクエに文句言ってる気がするわ…

因みに、デジタルデラックスの特典がDL出来ない旨スクエニに文句を言ったら
調査中であるというメールと配信が始まった時は配信始まりましたメールが来たけども
特に何の補填も無かったゾ!
…っと、ドラゴンクエストⅦ Reimagined
オリジナルに比べて物語が相当進めやすくなりましたネ
目的地の詳細が判る上に、それでもワカラン時はマップを見れば目的地に『!』が付いている!
石板も非常に判りやすいように目印が付いているけども、それでも見逃してしまった場合は
神殿にいる変なのにヒントというか、落ちてる場所を教えてもらえる!
正直、石板探しはシンどかった記憶しかありませんですが
そこまでしてもらわなくてもとは正直思いますが、これも世の流れ…!
超高速でコンテンツを消化する令和の若者と同じく
我らオッサンも生活の為に色々とあるし、ぶっちゃけ時間も無い!!
ただ、戦闘に関しては通常難易度でも結構ボス戦は戦略を組み立ててナンボ…
一度ぶつかって、弱点や必要なデバフなどを知った上で職業を変えるなりの対策が必要になります。
ヌル過ぎてあくびが出るわ!って人はそこらの難易度を上げてみると楽しめるやも知れません。



























ドロップアウト率も100パーにしろやァ!
すんません……