だんぼーるはうすinブログ

PCエンジンを中心に90年代のゲームやら音楽やら色々とやっていく懐古主義者のブログ。

2016年11月

【雑談】ドリームキャストが終わってしまった…

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えーと…記録によると…
2015年の7月5日より、一日一本のドリキャスのソフトを紹介…
本日、2016年の11月26日に、多分全タイトルを紹介し終わりました…

公式発表の総タイトル数は499本(廉価版は除く)

当ブログでは、非公式タイトル、海外タイトル、非売品の一部を含めて…何本だろうか…
多分500本以上…

そのうち、オンライン環境のみのサービスである
クラウエンの鳥籠シリーズ、JRA PAT for Dreamcast V50を覗いて全てをやったつもりです。


…まぁ…たまにPCエンジンの○○○をやっていないですよ!
サターンの○○○がありません!


…など、色々とあるので、全てじゃないかも知れませんがぁ~多分全部!


さて、収集を始めたのは、確か2年半程前でしょうか…
収集を終えたのは1年前…ですので、1年半で収集が完了しました…

私程度のスタンスで収集するとなると
DCをコンプリート(私基準)する難易度は割りと低く…
全体的な中古価格も、私が収集していた頃と比べると上がっているのは倍額くらいですが
下がっているソフトもゴザイマス。

本体、周辺機器、非売品などを加えると難易度はグッと上がりますが
販売されたソフトのみという括りになればそんなに苦労はしません。

高額なのにクソゲーだった!ってゲームも割りと少なく
好き嫌いが多い私でもカナリ楽しめました。

それにしても凄かった…ドリームキャスト…
もともとは、本体を引っ張ってきてテレビに接続するのって面倒だろ!?
今はこんなにエミュレータがあるんだぜ!?

…っというコンセプトでブログを立ち上げたのに…

実機って最高だな

っという答えにたどり着いてしまった…

ドリキャスの記事をアップするのに用意した機材も相当でした…
フレームマイスター…キャプチャユニット…RGB21端子などなど…

協力してくださった穴場開発事業団様、マイコンソフト様ほんとに助かりましたわぁ…
※誤解を招いてはイカンので言いますが、シッカリ購入しております。


さて、明日からの、だんぼーるはうすinブログですがァ~

コンプリートに拘らず、適当に気になったゲームを新旧問わず垂れ流していこうカシラと…
後は、今まで触れた程度だったゲームをチョイト攻略なんかをしながら…

まぁ…PCエンジンCD、Huカード、FX、セガサターン、DC以外のゲームも…
全部合わせれば…多分2、300本はあると思うので…

気になるソフトも結構ありますしねぇ~

少なくとも何かしら毎日更新しつつ楽しんでいきたいと思いますわぁ~

【DC】SGGG

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セガガガ(セガ)
ジャンル:シミュレーションRPG
●VGA対応非表記
環境:フレームマイスター+RGB21 TYPE1、2で確認
発売日:2001年3月29日
価格:5,800円
今日現在の駿河屋の価格:5,400円

さて…多分ですが…
当ブログ最後のDCのゲームをご紹介

本日は君たちの手でセガを救え!
セガガガをご紹介…

制作担当ディレクターは…
根強いファンと、アンチの多いゾルゲール哲

そう、某シューティングに手を出したが故にヘイトを稼いだあの人である。
因みに私が初めて触れたゾルゲール作はこの某シューティング

しかし、最後のDCゲームで喧嘩腰というのはイカン…
ココは楽しませてもらいたいので言いたいことは置いといてゲームを楽しみましょうかネ


オープニングをアップしました。

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最後だ!明日からどうしよう!?
セガガガ…やっていきましょうか…
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コレが…ドリームキャストを作ったセガ本社のイメージ映像か…
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多分…コレは実際の実写映像か…
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っと、話は突然セガ本社に呼び出された少年少女にエラそうな人が説明をする所から始まります。

どうやら創業以来ゲーム業界最大手として…
経営の行き詰ったゲーセンに大型筐体を販売したり…
クレジット規制をかけて、顧客(ゲーセン)の自由にさせてくれなかったり…
客足が遠のいだのでフリープレイを開始し、筐体カードの手売りをした顧客には
カードの販売は一切しない!っと、殿様商売をしていたセガだが…
最近になって成長に陰りが見え始めているそうだ…
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革新的なゲームソフトを出しすぎてユーザーが混乱…
時代を先取りし過ぎて、コアユーザーのみが舞い上がりライトユーザーはついていけなくなってしまった…
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っと、当時の私の客観的なセガのイメージと、働いていたゲーセンで同業者から実際に聞いた話は置いといて…
とにかくゲーム業界全体がヤバイと…

無茶な話かもしれないが、ココは全てのゲーム業界をセガが掌握すべく立ち上がらなければならない!っと

そこでセガが誇るAIコンピュータ…テラドライブで調べたところ主人公とヒロインが選ばれたらしい。

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とにかく革新的で且つ先進的なゲームを作って混迷の只中にあるゲーム業界を救うのが主人公の務めなのだ!
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さて…今の世の中となっては一家に一台は常識のテラドライブ…
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常に品薄状態で生産が間に合わず、毎日100万台生産されているドリームキャスト…
私も11台しか持っていませんからねぇ…
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そしてセガハードを支えるソフトは職人が一枚一枚手作業で焼いていると…
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そして、ゲームは…この重々しい扉の向こうで作られている…
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どうやらセガのゲームは3つの開発室で作られているようで…
この重々しい扉は、開発室の連中が出れないようにするための物らしい…
この開発室が出来てからの20年…ココから出てきた者はいないらしく
気が狂いそうな開発室の環境から、彼らはモンスターになってしまっているらしい。
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主人公の目的はそんな魑魅魍魎が渦巻く開発室に入り問題を解決、開発者を集めて斬新なゲームを作りシェアを拡大すること…
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っと言う訳でとりあえず開発室Aに向かってみましょう…
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おじゃまします…あぁ…期間はゲーム内時間で3年…
開発室という狂気の場所に入った後は、30日間休まないとイカンらしいです。
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開発室で人としての姿を保てなくなった人々…
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っと、突然エンカウントが!!スタッフが文句を言ってきた!!
ココはRPG(バンダイの商標登録)パート…
拳ではなく互いに罵倒しあうバトルが始まります。
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これぞブラック…
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文句ばかり言うクソスタッフを説き伏せると、善意の協力という形で現金を獲得…さらに
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主人公が作ろうとしているゲームに参加するよう交渉することができます。
この交渉には制限時間があり、制限時間内に質問から、相手の好む選択をすることで友好度が上がり
ある一定の数値に達すると交渉成立…
ただ、月給など、デリケートな交渉も入るので、そこは厳しく対応しつつスタッフを増やします。
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エンカウント系のボスばかりではなく、会話をすると戦闘が始まる場合もあります。
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スタッフによっては必殺技を使用…
トンでもねぇ爆弾発言を放ってきたぞ!?
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セガってとんでもねぇ会社だったんだなぁ…
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ストーリーの中で、残酷なスタッフ目線の話が多数語られます…
どこも一緒だなぁ…
偶然、台風の日に休日だった夜に会社に呼び出され…
会社と街を繋ぐ唯一の道路に倒れた巨木を大雨の中…そして休日にも関わらずチェーンソーで切って…
何故かブチ切れられる…この理不尽…

あぁ…一昨年辺りのゆうすけの愚痴です。

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そこまで貢献した会社がゆうすけに下した人事は…
管理職という名の減給…
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良く飼いならされたセガユーザーも私のようなライトユーザーもニヤリとする演出などが盛り沢山
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そうそう…部署とかそう言った壁が取っ払われた会社の中立地帯…喫煙所…
何故か喫煙所に行くと、別の部署から自分の部署の上司のくだらねぇ情報が手に入ったりするんですよネ
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とにかくやりたい放題やっている感じでスカッ!っとする
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ちょっとしたパズル要素があったり…
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生々しい話があったり…
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っと、ボスを倒すとミッションクリア…
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念願の開発室を手に入れたということでゲームを作ることができます。
ここではディレクター1、デザイナー3人、プログラマー3人を選択…
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すると、先ほどまでダンジョンだった開発室が開発室に変貌
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中に入ると開発が行われています…
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Yボタンを押しっぱなしにしていると、スキップ状態に…
ものすごいスピードで開発が行われますが、トラブルも物凄い勢いで起こります
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スタッフの体調などを常に見つつ、的確なアイテムでドーピングなどを行いましょう
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また、開発中に広告を出して、市場の期待値を上げるのも仕事の内…
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アイテムを与えた直後や、何かのきっかけでハイテンションモードになるスタッフも現れ仕事はさらに高速化!
そして、そんなスタッフは最大パラメータも上がるというオマケ付き
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たまにスタッフの進言もあり、的確に指示を出していいゲームを作ろうぜ!?
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他にも、開発環境をどうにかしたりとてんてこ舞い!
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追い込み作業時には嬉しいドーピングを用意してスタッフを鼓舞するのだ!
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やった!マスターUP!!
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そしてその売上本数!
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スゴイゲームを作ってしまった!!
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果たして…残り2年7ヶ月でセガの市場を100%にできるのか!?
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セガの運命は君にかかっている!!!


…っと、セガガガ…


いや…面白いっすね…驚いた…
相当なやり込み要素も入っているらしく、相当遊べるようです。
軽く遊ぶつもりでカナリの時間遊んでしまったw
ドリキャスのラストを飾るのにはふさわしいゲームでした…
言い方は悪いですが、真面目に悪ふざけとするとホント面白いデスネ
戦闘も割りと戦略性があり、なかなかおもしろい…
そして、ゲーム制作はコレもまた面白い
開発室ダンジョンで捨て駒を引っ張ってきて
人件費を安く!馬車馬のようにスタッフを働かせる…
多分、そんなに劣悪な環境ではないと信じたいですがァ~
何やらリアルな香りがプンプンする…

コレはドリキャスを持っていたら一度は遊んで良いゲームですねぇ~


↑駿河屋で買う

【DC】クレオパトラフォーチュン

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クレオパトラフォーチュン(アルトロン)
ジャンル:パズル
●VGA対応
環境:フレームマイスター+RGB21 TYPE1
※TYPE2だと暗転
発売日:2001年6月21日
価格:5,800円
今日現在の駿河屋の価格:25,800円

二度目の紹介記事はコチラ

恐怖の激レア価格…
私が購入した時の倍くらいになっておられる…

このゲームはデスネ…
ドリキャスを収集するという意思表示の為にカナリ早い段階で購入しました…

丁度ヤフオクでコレクターがコレクションを放出しておりまして…
即決価格で9,000円ダッタカシラ…

その頃の駿河屋の買取額が8,000円程度で
販売価格が14,000円だったと記憶…

こんなの即決だろ!?

コレクター放出ソフトということで帯もあるし、状態も良し…
その頃はDCのレアソフトの中で2番目に高額ソフトだったのでカナリ気合が入りました。

セガサターン版の記事はコチラ

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しかし…サターン、ドリキャス、PSと発売されておりますが…
どのハードでもこのソフトは高額…何でなんだぜ?
クレオパトラフォーチュン…やっていきましょうか…
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さて、DC版ではACモードの他に、SS版にもあったミステリーモード…
多分DC版で追加されたタイムアタックが追加されております。
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とりあえずはアーケードモード…さすがはDC…読み込み無くサクサクで画面が綺麗じゃのぉ…
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さて、ルールは宝石などを石で囲むと…
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宝石が消える!
そして、石も横に一列で並ぶと消える!
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画面内の宝石やら石を全て消し去るとパトラ子ちゃんのグラフィックとともにボーナスポイントが入る!
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因みにボーナスグラはエライ数用意されていて…最後の方には…す…スクール水着が…
っと、パズルですが、なかなか難しく…
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あぁああ!大ピンチ!!
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…な、場面でもちょっとした変化で一気に石を消すことができて…なかなか気持ちがいい…
左側のパトラ子ちゃんも連鎖の度に喜んでいて可愛い…
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スコアが延びて、レベルが上がる度に背景やBGMが変わっていきます。
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ダメじゃったぁあああ!!
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っと、続いてはミステリーモード…
コレはお題をクリアしていくモードですが、こんな感じで絵とボイスが入ります。
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どうやら、絵はサターン版とは違い書き直されている模様…
ボイスもチョット違うような気がします。
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PS版はドウナンデショウネ…DC版よりはお求めやすい価格ですが、結構高額なので…
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っと、このモードでは幾つも用意されたお題をクリアしていくと…
失敗しても何度でもやり直せるので、頭が柔らかい時にでもやってみると良いかもしれません…
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最後は…多分DC版のみに追加されたタイムアタックモード
10分という制限時間内に10ステージをクリアするとの事です。
クリア後は評価が出るそうなのでチャレンジしてみましょうかね?
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ステージというよりも、一定数を消すことによりノルマゲージが増えていき、マックスになると次のステージへ…っという流れ…
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ステージが進む度に落下スピードが上がりぃいい!!
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モゥダメじゃぁああ!!
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くそったれッ!!
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なかなか…独特で…割とハマるパズルゲームデスネ…


…っと、クレオパトラフォーチュン


コレは2万円出しても買いだぜ!!!!

…そんなハズあるかぃ!!!
確かに面白い…あぁ…面白いよ…何せ始めたのが深夜の1時で…今は深夜3時になる所よ…
しかし…この価格である…

何でこの価格なの?
っと、気になって調べましたが、サターン版は出荷本数が少ないが故のレア…
オープニングやゲーム画面はACを忠実に再現…
PS版はDC版の元になった物らしく、デザインや新モードだと思われたタイムアタックはPSから登場したらしい…
そこにDC版は追加グラフィックとドリキャスならではの美しい映像

でも、現在はこの価格!

因みにPS2のタイトーメモリーズ上巻にも入っているので…
コレが一番安価で遊べるクレオパトラフォーチュンカシラ…

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追記:デキル人のタイムアタックの結果


↑駿河屋で買う

【DC】シーマン

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シーマン2001年対応版(セガ)
ジャンル:同居型育成シミュレーション
●VGA対応 マイクデバイス必須 ビジュアルメモリ必須
環境:フレームマイスター+RGB21 TYPE1、2で確認
発売日:2000年8月10日
価格:6,800円
今日現在の駿河屋の価格:490円

さて…当時、非常に話題になったゲーム
このシーマンのビックウェーブに乗らないと!っと
セガなんてダサいよな!
っと言う以前に
セガって何?って人までドリキャスを手にしたゲーム…

本日は話題作、シーマンを紹介したいと思います。

何を隠そう…ふふふ…私、シーマンは初めてナンデスヨ…
前に、記事でクリスマスシーマンを書きましたが…
何と期間対象外で何もできずに終わりましたし…

シーマンといえば…
セガ本社内のみで販売された木箱に入ったシーマンが存在するようで…
欲しいような…欲しくないような…微妙な…

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おほほ…私としたことが…ちょっとドキドキしてきましたよ?

…そうそう…実は記事は画像の通り、11月10日から多少時間をかけて進めております…
毎日育成日記を付けようとか思いましたが、大した変化が無かったら嫌だなぁ~っと…

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ゲームを進めるにはVMに64ブロック以上の空きとマイクデバイスを装着している事が条件…
シーマン…やっていきましょうか…
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…因みに時間は深夜2時…こんな時間にゲームをやって記事を書いているんですよ…?
こんなオッサンが命を削ってくだらねぇことをやっているんですよ?

…っと…シーマンの世界への説明を現在受けております…
案内人は俳優の細川 俊之さん…数年前に亡くなられましたねぇ…
いい声なんだなぁ…

●初日
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懇切丁寧な説明を受けて…真っ暗な水槽…深夜だからかしら…
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卵を水槽に入れて水温を調整してAIRを調整して…っと説明を受けましたが…

…っと、Rトリガーを押したら卵と餌が出てきましたよ?

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卵の所でAボタンを押しながらRトリガーを引いてみたら卵を取ることが出来ました…ここまで3分程かかりましたわぁ
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…っで、真っ暗な水槽に投入…
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…何も変化が無いので、十字キーを色々といじってみたらAIR調整が…他にも色々と押してみたらヒーターの調整…
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3段階のライトを付けることが出来ました…
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真っ暗で全然わからないでしょ?私も判らないんですよ?
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初日は…こんなもんでしょうか…
とりあえずセーブして初日を終了…

●二日目

どこかでシーマンの画像を見たら…
水槽の水が透明…何かがオカシイ…

あんな汚らしい魚…汚泥のような環境が適しているに決まっている!

…っと思っていたので…コレは何かせねばならんのではないか!?
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っと、言うことで…水温を上げる…
上げれば上げる程に赤字だった数字が青に…ソウカ…青に保たねばならんのかな!?
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同じくAIRも青になるまで…何ということだ…あの濁った水がこんなにクリアに…
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卵の状態もよく見えるぞ…
とりあえず私はニンテンドークラシックミニをやるんで今日はここまで…

●二日目深夜…
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夜…何となくシーマンを起動…卵が無いと思ったら水槽に気持ち悪いのが付いている…

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ナンダコレ…!キモい!
オッサンにキモいとか言われるとか…君、相当なキモさだぞ!?
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水槽を叩くとキモいのが反応して動く…何だかこれ以上見ていると嫌な夢を見そうなのでここまでにしよう…

●三日目

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…何の変化も見られないのですが…どうやらタイトル画面で説明を聞いていると色々とヒントを貰えることを今更知りました…
どうやら、マッシュルームだか何だかというのがこのキモイヤツの名前…
こいつらは4日程しか生きられないらしく、何とかこいつらを次の形態に変化させねばならぬと…

ヒントとなるのが、指で押している巻き貝…
コイツにキモイ奴を近づけることが育成へのヒントになるそうで…

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生きとったんか!貴様!!!
…どうせただの巻き貝のカラだと思っていたのに…中身がギッシリ詰まっていました!!

しかも…コイツ…キモイのを食いやがった!!!

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…4匹程食ったら…元気よく泳ぎ出しました…ドウシヨウ…この貝の育成でイイカナ?


●四日目


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キモイ生き物の…動きがおかしい…
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よく見ると、生き残っていたハズの4匹のマッシュルーマーだかが死亡している…
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水槽からキモいのを持ち上げて確認…特に変化は感じられない…
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しばらくコーヒーを呑みながら観察していると…何やら暴れだした!?
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うわぁああああ!!貝から中身が出てきやがった!!!
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しばらく…血反吐を吐きながら暴れるキモイ中身…
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キモいのを突き破って…何かが出てきた…
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うわっ…キモイ…
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餌を投下してみる…餌に群がる気持ち悪いの…

しかし…今日はようやく先が見えてきた…シーマンの稚魚の誕生である…

●五日目

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水温調整と酸素を入れ、餌を与える…
しかし…何度見ても不快な生き物ダナァ…
2、3日かかるかもしれないから…っと、シーマン育成を始めて五日…
記事を書く初日に一日分だけの記事にしたら…っと考えるとゾッとする…
ひょっとすると…こいつら共食いを初めたりするんじゃないだろうか…

●六日目
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タイトル画面に雨が降っている…
さて…気持ち悪い稚魚が生まれましたが…どうやらここからマイクを使って色々と話さねばならぬらしい…
一体何を話せば…意思の疎通ができない魚に対して独り言を言い続けなければならないのか…
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餌を与えた後に色々と呼びかける…
Aボタンを押しながらマイクに向かって話をするという操作をしないと無駄になるようです。

とりあえず…2、30分程、マイクに向かって汚い言葉を浴びせておきました…

この記事は何時になったらアップできるのかしら…

●七日目…
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言葉を浴びせかけた事により…
私に向かってこの小生意気で醜い生物が『アホアホ』っと言葉を話すようになりました…
とりあえず餌を与え、徒然草をマイクに向かって5回程朗読しました…

開始してから1週間…タイムリミットはあと数日です…間に合うのかね?

●八日目
とうとう開幕のヒントも無くなりました…
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どうやら操作方法が色々とあったらしく…
Xボタンを連打することでくすぐることができるようになりました…
非常に不快な笑い声…もうそろそろ…ゴールしてもいいよね?


笑い声をアップ…

●九日目
特に変化も無く…
AIRを入れて…一言

『いつまでやらねばならんのだ?』

っと問いかけて終了…

●十日目
酒を呑んでいたのでスッカリ忘れる
大人には色々と事情ってのがあるのだ…

●十一日目…
ニンテンドークラシックミニの忍者龍剣伝で遊ぶ…
終わったらやろうと思っていたが微妙な気持ちになり放置…

まぁ…この程度で育成が不可能だったら、ルームメイトみたいなものじゃないかと…

●十二日目
明日のカレンダーが赤いのでふてくされる。
起動したらあの気持ち悪いのが水槽のに浮いていたら面白いな…っと思い始める。

●十三日目
勤労感謝の日…感謝されている気配が無いのでふてくされる…
日付が変わった本日…シーマンの出荷予定日…
そう、24日である今日は記事のアップ予定日である…

数日放置したので、気分としては夏休みの初日に捕まえたザリガニの水槽を…
夏休みの終わりに見る気分だ…

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何だかエライ日数放置していたことにされている…
まぁ、そうなんですが…
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何と生きている…水温は0度…酸素はナシ!
どうやら、数日程度放置してもこいつらは死なないらしい…
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コイツ…笑ってやがる…
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このままゴミ箱にポイしたい気分だ…
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来年辺りに起動したらどうなるんだろうか…



…っと、エライ長くなりました…シーマン


10日もすればシーマンになるんだろ!?
…っと思っていましたが甘かったデスネ…
お馴染みのシーマンになるにはカナリの日数が必要なようで…
このギルマンという気持ち悪いのに毎日毎日語りかけなければならないようです。

このゲームの最終到達地点は、シーマンを陸に上げるという事らしいですがぁ

一体どれほどの時間が必要なのか!?
君たちの目で確かめて欲しい!!

あぁ…このシーマンは2001年対応版でして…
それ以前のシーマンも存在しております。
ソフトの注意書きにありますが、互いのデータは共有できないようなのでご注意を…

それでは水槽の方にご案内いたしましょう…


↑駿河屋で買う

【DC】LACK OF LOVE

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L.O.L エル・オー・エル (アスキー)
ジャンル:ロープレ
VGA非対応確認
環境:フレームマイスター+RGB21 TYPE1、2で確認
発売日:2000年11月2日
価格:6,800円
今日現在の駿河屋の価格:5,500円

真っ白!!
パッケージの裏を見てもサッパリワカラン!
情報はRPGというジャンルであることだけ…

そして高い!よくワカラン!…ならば後回しだ!!

…っということで後回しにしましたエル・オー・エル…

非常にゲームの検索も難しく、LOLで調べようものならリーグ・オブ・レジェンドとかいうゲームが引っかかりまくります。

正式名称は LACK OF LOVE…
しかし、ソフトのカタカナ表記はエル・オー・エル…

どんなゲームなんだ…オラ…ワクワクしてきたぞ?

オープニングをアップしました。

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タイトルも真っ白…ダイジョウブかコレ…
エル・オー・エル…やっていきましょうか…
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さて、何の目的か知りませんが何処かの星に宇宙船が着陸しようとしております。
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目的がわかったぜ!コイツは…
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多分侵略だ!!
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こんな重機まで…でも、LOLとか書いてある…ひょっとして…未開惑星侵略RPG…?
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っと、場面が変わって…水中で何かが生まれました…
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…え?…私が主人公?
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動けるようになりましたが…一体何をすれば…
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っと、水辺の縁の部分から降りれずにうろうろしていると、同じ人種が妙な儀式を開始しました…
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私も…アレをやれって事でしょうか?
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おーけー…了解した…
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フィールドは結構広い…変な虫が走り回っている不快な世界…
まぁ、私も変な生物なんですが…
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っと、先ほどの人がカラを破って…凶悪なマッスルメンに変身した!?
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そして凶悪なボディーの身体能力を活かして外の世界に旅立ってしまった…
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うーむ…私もあのクリスタルみたいなのを探さないと…
っと、マップ上に居る昆虫に接触すると赤いマーキングが…
Aボタンを押すとピシピシとひっぱたいてダメージを与えている模様…
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スタートボタンを押すと…ようやく文字を見ることができた…そう、このゲームを始めてから会話ってのが全く無いですからネ!
…各ボタンにはアクションが割り振られ…全ての意味不明な行動には意味があったらしい…
私は有効的な相手に対してひっぱたく、食べる、吠えるを連打していたんですねぇ…
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っと、何やら戦の音が聞こえた…
この巨大生物が小物を襲っている!何となく助けると妙な玉をゲットしました。
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俺…理解した…イイコトする…玉貰う…玉を使う…クリスタル光る…俺…覚えた。
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小物の虫どもが何か悪行をしている予感!成敗!!!
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アレ…?
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…アレ?



…っと、ラック・オブ・ラブ…



さすがに操作が全くわからなかった時は説明書を見てみたんですがネ…
説明書も真っ白!
最後のページを見たら、坂本龍一がLOLのCDを出すという広告が載っていました…
ってことは音楽は坂本龍一だったのかしら…
よくわからねぇ!ナンダコレハ!?くそったれ!!!!

…っと言うと思うでしょ?単細胞な私ならなおさら?

コレがネ…ナンデショウ…割りと探究心に駆られるんですよ…
よくわからねぇけども、この先に何かしらのゴールがあるんだ!っと思わされるとハマれる…
漠然と金持ちになりたい!
じゃなくて、段階を踏んで金を得て何をしていきたいかの計画を立てる事によってデキル男は豊かになる…

昔、ネットワークビジネスに誘ってきたガチの金持ちのオッサンが語っていた言葉を思い出しました。

小出しに目的があるから、目的意識が不明瞭なゲームも妙にハマれる…
不思議ですねぇ…短時間、ナメクジみたいな生き物を操作させられただけなのに人生観に到達しましたわ


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