
ぷよぷよフィーバー(セガ)
ジャンル:アクションパズル
●VGA対応 ぷるぷるぱっく対応
発売日:2004年2月24日
価格:5,100円
今日現在の駿河屋の価格:品切れ
さて…絵に描いたような寝正月を過ごしている愚かなワタクシ…
駿河屋の福袋を買えず、不貞腐れながら艦これをやって…
気づいたら眠っておりました…
そして1月1日が終わろうとしているッ!!
ゲームをイッパイやろうと思っていたのにッ!!
っと言う本日は一気にイメチェンを果たしたぷよぷよ…
ぷよぷよフィーバーをご紹介…
何だかエライ値段が高騰していて…
私はオークションで駿河屋の現状の買い取り価格位で購入できました…

正月…お年玉…恐ろしい…
僕らおじさんは搾取される側なんだぜ!?
ぷよぷよフィーバー…やっていきましょうか…

まぁ、甥も姪も大きくなったので、今年は赤子に気持ちばかりの小銭をあげる程度で済みますわぁ~
…っと、ガラリと変わりすぎたぷよぷよ…
因みに過去に取り上げたぷよぷよを…
DC版 ぷよぷよ~んの記事はコチラ
関係ないですが上記の記事内で夏の同級生に苦しむ己の姿を見て苦笑いしました…

さて、原点回帰というべきか、横着をしていると思うべきか…
ストーリーモードも紙芝居形式というか何と言うか…非常にシンプルになりました。

ストーリーモードのキャラクターのやりとりも、動きが少なくシンプルに!
何と言うか我々オッサンに媚びた感じから、若人やら女子どもの人気が欲しくてタマラナイ感じになっております。

我々は見捨てられたのだよッ!!っと、ゲームスタート…

演出が派手で目が疲れる印象だった前作に比べて、演出は派手でも少々目に優しい印象の今回…
そうか!我々の事を考慮して…ナルホド…

非常にスピーディーに非常にテンポよくゲームが展開されていきます。

さて、ぷよぷよと言えば、ルールが色々と付け加えられている印象ですが…
ぷよぷよフィーバーも新たなルールが導入されております。
まずは相手の連鎖からのジャマぷよの攻撃…
従来ならば、相手の連鎖が終了し、コチラの連鎖、またはターンが終了した段階でジャマぷよが落ちてくる形式でしたが
今回は、ぷよを消して終了しているならば落ちてこないという救済措置があります。
連鎖が無くとも、とにかく消せれば命を繋げることができるという事デスネ…

そして、中央の輝くゲージに注目…何やらぷよを消していると溜まっていき、最大になるとフィーバーモードが始まります。
コレは連鎖の種を含んでいるぷよが落ちてきて、制限時間内にガンガン攻撃できるというスグレモノ…

制限時間が切れるまでずっと俺のターン!!
さらに、全消しすることができれば、制限時間が追加され、永遠に俺のターン!!

超連鎖を食らっても、フィーバーモードに入れば大逆転の可能性がある!?

ほら!大逆転!!敗れました!!

続いてはとことんぷよぷよ…
このモードも3つ容易されていて、今回実装されたフィーバーモードの練習ができると…
とにかく制限時間内に全消しを繰り返し、制限時間が尽きるまで遊び続けることができるモードでゴザイマス。

続いては、時間内に次々と出されるお題をクリアし続けるタスクモード…
他にも、従来通りのルールで延々とぷよを消し続けるオリジナルモードもあります。

当然対戦プレイも可能…
さらに、フリー対戦もあり、お好みの強さのCPUととことん戦い続けることができます。

死ねぃ!アルルッ!オマエを倒して、過去のワタシ好みだったアルルを取り戻してやるッ!!

こんな感じでフィーバー攻撃をフィーバーカウンターで回避し…

大逆転ができてしまう!これが…ぷよぷよフィーバーよ!!
…っと、ぷよぷよフィーバー…
新たなシステムは考えれば難解ですが、ちょっと触れる程度ならば、理解しやすいシステムという印象。
とりあえず、中央の星が溜まったらフィーバーモードになるんじゃろ?って事は理解できます。
そこから、駆け引きやら何やらを考えていくと奥が深くなりそうな印象…
ドップリ遊ぶこともできれば、軽く遊ぶこともできる、割と理想的なルールに落ち着いた印象を感じます。
まぁ、キャラのデザインなども、世の中の移り変わり…
私としてはッ!!…アリだな…

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やっぱり連鎖が苦手な人でも簡単に連鎖が出来るってのはありがたいですよね
まぁストーリーが進むにつれてフィーバーだけじゃ辛くなり結局運頼みになっちゃいましたけど・・・。