
さて…痛車デカール作りってのは修羅の道…
あぁ…今回の雑談は画面に変化が乏しい寂しい記事なのでご注意を…
さて…フォルツァといえば…そのリアルさよりも…
デカール作りがアツイ…
オンラインで恥ずかしい車に乗って駆け抜ける快感…
人様が一生懸命作ったデカールを共有して走るのも良いですが…
己の力で作った痛車でオンラインの海に出ることこそ至高…
そんな感じで…
過去に数点適当に作成しましたが…フォルツァ6では新規に作ることは無く…
ホライゾン2で燃え尽きた感があったのですが…久しぶりに作ってみようかしらと…

サラサラサラ~っと絵を描くように作れれば楽チンちんちんですが、数々のバイナルという物を使って作るのがデカール…

いろいろな形の図形を曲げたり縮めたり伸ばしたりしながら組み合わせ…

ある一定の形ができたらRトリガーで統合したいレイヤーを選びグループを作成…

統合したグループをコピーして2つ作り、一つの色を変えてから色を付けた側のグループを縮小することにより…

何が何だかサッパリわからなかった物体が何だか形を表してきました…

人によって作り方は違うでしょうが、私は混乱しないようにグループを多用し、まずは適当に作る作業から始めます。

昔は輪郭線を作り、中に色をはみ出さないように作っていましたが
完全に形を作ってからパーツを乗せていく感じが捗ることに気づきましたねぇ…

そして一定の作業が終わったら保存作業を忘れずに…
長時間起動しているとネ…フリーズするんで!!
コレは前回のデカール作りで学んだ事…

適当に作っているので拡大すると結構荒いですが、縮小すれば結構見れる…
その上コッチは時速数百キロで走ってるんだぜ?粗なんて見つかるわけが無いッ!!

人形作りでは最後に魂を込める意味で目を最後にするようですが、私はモチベーション維持の為に最初に大まかにですが作ります…

よし…テンション上がってきたぞ!!まだ変な頭の形のハゲだけど…

両目を作ってテスト的に車に貼ってみようかしら…

貼っている場所もアレですが…コレなら少々適当でも大丈夫そうよ!?

続いては適当に髪を乗せていく作業を…
とりあえず形だけでも顔が完成すれば…やる気が出るってモンですよ!!

1時間半でここまで…果たして何が完成するのか!?
そしてフォルツァホライゾン3は…全くゲームが進んでいない…
コレもデカール作りの代償ってヤツデスネ…
ああ…イキナリ艦これの話しですが…
本日は先月のランカー報酬の貰える日でして…
何が貰えるかな?…そろそろ試製南山とか貰えないかな!?っと思ったら…

一瞬アイオワ砲だと思って小躍りするも…ウォースパイト砲じゃねぇか…いらねぇ!!

コレはチョット嬉しい…瑞雲12型…
…え?コレだけ…?シケてないか!?
…100位内なら…上位の砲が貰えたらしいが…何というツヤの無さよ!!
今月は…ちょいと色々とあって500位内に入れるかしら…
時間があったら休日に…久しぶりに5-4をガン回ししようかしらと…
ランカー報酬は魅力的デスカラネ…



























パソコンを使っているものの基本は手書きなんですよ。
これが新時代の作画方法!? おじさん付いて行けません。
「Forza Horizon 3」はDL予約しているので普通に遊びます。