
地獄極楽丸(パック・イン・ビデオ)
ジャンル:アクション
環境:レトロフリーク
発売日:1990年12月21日
価格:6,400円
今日現在の駿河屋の価格
箱説あり:品切れ
ソフトのみ:1,900円
さて…少し古いゲームがやりたい…
そう思うことは過去にも何度もあるもので…
既に自宅には当時の次世代ゲームが並べられている中、何か満たされない…
何かが足りない…
そんな思春期に盗んだバイクで走り出す勢いで友人が購入したゲーム
何だか妙に楽しそうだったなぁ~っと記憶していて…
音ゲーをやりにゲーセンに通っている時代、ふと立ち寄った謎のジャンクショップで発見…
やる機会もあるかもしれない…っとソフトのみで100円で購入したのを覚えております。
…あの店…まだアルノカナ…
当時はPCエンジンSCDのグラディウスⅡを200円で購入できた店…
しまった…ありとあらゆる全ての物を買い占めれば良かった!!

まさかのパック・イン・ビデオ…地獄極楽丸…やっていきましょうか…
さて…この頃はファミコンでもドラマチックな演出をやってのける時代…
忍者龍剣伝なんてその筆頭だったような気がしますが…一応オープニングがあるんですよ…

唐突ですが、昔々、黄金の国と呼ばれるジパングに黄金の城があったそうで…

自分から話を振っておきながら唐突に2015年の話をし始めました…
どうやら我が国(日本とは言っていない)最大のプロジェクトが完成しつつあったそうで…
そのプロジェクトってのは、人が快適に暮らす為に都市の機能を全てコンピュータに丸投げするというプロジェクト…
着実に完成に近づいて来た頃にメインコンピュータとやらに何かが侵入し
さらにプロテクトとやらを強化して制御できねぇ状態にしちまったそうな…
色々な方法でアクセスを試みるもダメ…って事で…

妙に大掛かりなマシン…サイ・コンバータシステムとやらに最後の望みを託すことにしたそうな…
これは、人間の意識をコンピュータのプログラムに転送してしまうシステムらしく…
しかしながらプログラムに転送された人間の意識はどんな形になるかは不明という望みを託すにはテストが不十分過ぎるマシン…

そんな危険なマシンに誰が乗るの?っと、能無しなコンピュータで個人データを集めた結果…
15歳のボビー やのという少年が適任となったらしい…
多分、犠牲となっても特に問題の無い少年だったんでしょうねぇ…

そしてボビーやのは未知なる空間へモルモットのように転送されようとしている…
そして、彼の祖先の名は…地獄極楽丸
なんだそれ?

ストーリーなんてただの飾りです!…っと、何やらプログラムの波に揉まれて妙な服装に変身したボビー…

そして始まってしまった!コレが地獄極楽丸だ!!

さて…ボビーの攻撃方法は…歌舞伎の毛振り(?)…
なぜこうなったのかはわからねぇ…

そして、忍者龍剣伝の影響か中途半端な張り付き技も実装されております。

このシステムのお陰で割りと緊張感溢れるゲームとなっておりますね…

立ち攻撃の若干リーチのある毛振りに対してしゃがみ攻撃はパンチ…
非常にリーチが短く別の攻撃を模索してほしかった所…

ステージの最後にはボスが待機しておりまして…
主人公に実装してほしかったアクロバティックな動きなどを見せつけてきます。
あぁ…ボビーですが、セレクトボタンでCHIPポイントを消費して飛び道具を出すことが出来ます…
が、あんまり強くないデスネ。

ステージをクリアすると新たな技を覚えたり成長要素も若干ございます。

マップや敵の配置は非常に序盤からいやらしく…
スムーズに進めさせる気が無い配置…

上からひたすら下に向かって…または下から上に向かってなど、ステージは割りと凝っております。

相変わらずいい動きをするボス…
あぁ…道中でミスした場合は、そのマップの最初からのプレイになります…
ボス戦でやられると、ボス戦の最初からスタートなので多少は良心的デスネ…
ただし、コンテニュー回数は3回だったカシラ…

!?
…っと、ステージクリア後に妙なストーリーが入る事があります。

ステージ3からは非常にタイミングがシビアな戦いを強いられます…
ホント、ピンポイントでボタン操作をしないと切り抜けられない!そんなギミックの数々…
…っと、地獄極楽丸…
ステージ3でコンテニューが消滅しました…
難易度は…結構手強い…!
ダメージ後のノックバックもチョイト激しく
その上無敵時間が短いので無敵時間を使っての突破などもなかなか難しい
とにかくタイミングがシビアで、無限の落下地獄を体感すること請け合い!
手強いアクションを求める人には良いかもしれませんねぇ~…チョット高いけど…

↑箱説ありを駿河屋で買う

↑ソフトのみを駿河屋で買う



























だからレトロゲームをやると子供の頃の俺はコレをどうやってクリアしたんだってなる事が多いです。