144002009

グラディウスⅤ(コナミ)
ジャンル:シューティング
環境:PS2実機
発売日:2004年7月22日
価格:6,900円
今日現在の駿河屋の価格
通常版:3,200円
ベスト版:品切れ
PS3ゲームアーカイブスでも配信中

グラディウスシリーズ、最後にして最高傑作…っと言われたグラディウス…
本日はグラディウスⅤをご紹介…

何だか色々と世界の何かを受賞していた気がします。
ACからの移植という流れだった今までに対して、コンシューマーのみの販売
当時は恐ろしいほどのグラフィックに圧倒されましたねぇ…


オープニングをアップしました。

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今日は長くなるぞぉ…グラディウスⅤ…やっていきましょうか!
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…悲しいかな…当時のセーブデータが残ってなかった…
クレジットは3ですが、プレイ回数やタイムリリースでクレジットは増えて
最終的にはフリーになります。
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選べる装備は4パターン
今回から、オプション操作というスタイルが増えております。
私はフリーズが大好きなので…TYPE1でやっていきましょうか…
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グラフィックは恐ろしいフル3D…
好みはあるでしょうが、サウンドは余り印象に残らないんですよねぇ…
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とにかくハデ!序盤からガンガンデカイのが出て来ます!
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1ステージ目から手に汗握る難易度…
初見の時は当たり判定がよく判らずやられまくっていましたねぇ…
相当小さいんですよ…当たり判定…w
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コックピット付近だけといっても言い過ぎではない当たり判定の小ささ…
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さて…グラディウスシリーズ初のイベントが起る2ステージ…
何やら巨大な戦艦と自分と同じ型のビックバイパーが空間ワープで登場…
何!?俺の力を貸してくれだと!?
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よくわからんがオーケー…やってやんよ!
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さて、私の使っているオプション操作『フリーズ』は、Lボタンを推している間、オプションが動かずそのままの形を維持するスタイルでゴザイマス。
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なかなか攻撃し辛いカベの向こう側の敵などは、オプションを伸ばした状態でフリーズさせればカンタンに倒すことが出来たり…
こんな凹凸のスキマに居る敵も根こそぎ洗浄!
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おっ…上に仲間が居るぞ?
貧弱な装備だなぁ…チョット助けてやるか!?
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どうやら上の人の目的地はココだったようで…
同時にコアを破壊して先に脱出します。
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ガハハ!楽ちんじゃないか!ステージ2…敗れたりッ!!
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…からの、デスコアが登場!
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ステージ2からボスラッシュですよ!!
テトランといい、デスコアといい、攻撃パターンが非常に多彩…
1周目だと眠っちまいそうな攻撃しかしてきませんが…
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それでも気を抜くとやられる難易度ではあります…
あぁ…この細かいレーザーとレーザーのスキマ…抜けられるくらい当たり判定は小さいと思ってイイデスネ…危ないから抜けませんが…
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こんなに細かく作られた巨大なボスを…一切出し惜しみせず出してくるセンス!!
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スッゴイ難しそうでしょ?
…でも、理不尽ではないんですよ…
序盤はクレジット数に限りがありますが、戦い続ければクレジットは増えますし
自機がやられても、その場で復活…オプションのみは回収できるようになっております。
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通常ショットもシリーズを通してカナリ強く設定してあるので、丸裸でもなんとかなる…
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後はモゥ、プレイ回数を重ねて…気づけば…俺…クリアできんじゃね?っという域に…
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辛いなぁ…いつもは違う装備でやっていたので…
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攻撃が激しい分、パワーアップカプセルの出し惜しみは無し!
たっぷり回収できるので、常にフォースフィールドを張って戦いに臨めます。
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また、ランクなどは気にする必要が無いので…オプションハンターにオプションを捧げてやる必要も無し!
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っと、やってきましたねぇ…初心者殺しの芋ステージ…
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回避不能に近い敵の弾を、後ろから飛んでくる隕石でガードしながら戦う…
今までと全く違ったスタイルの戦い…
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ココは当時…超練習しましたねぇ…
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キャプチャを撮る余裕がなくなってきました…
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辛い…けど楽しい…
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ほぼ遅延の無い環境で楽しめるって素晴らしいですねぇ…
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カバードコアマークⅡの中に入っていたのですが押しつぶされました…
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信じられるかい?2周目はこいつら全員打ち返してくるんだぜ?
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さて…残機も少なくなってまいりましたよ…
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2番めに練習した場面ですわぁ…
自機の真上にある装置を動かして盾にしながら進む場面…
まぁ…失敗しているんですが、フォースフィールドで抜けられましたねぇ…
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見た目は詰んでいる地雷原も、自機の当たり判定を把握すれば何とかッ!
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あぶなーい!!
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流石は…トレジャーが開発したグラディウス…
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な…なんだって!?コレは2面で戦った戦艦ジャナイカ!!
ってことは…あのワープしてきたのは…実は私!?
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ワープして過去の自分と合流する…このシーンは鳥肌が立ちましたねぇ…
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今度は上が私だ!!
…2面でシッカリ上の方を援護しておいたので楽々進められますわぁ
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まぁ、上と下だと難易度は段違いなんですが…
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そう…コイツはベノムと呼ばれた一部の欠片…
我々は永遠にベノムの怨念と戦い続けなければならぬのだ!!
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怨念が…おんねん…
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2周目になると、敵の形態が変わったり、攻撃パターンが増えたり…
当然、弾などはガンガン増えていく…最大255周までカウントされる永遠の戦い…
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ゲームオーバーになると、今まで進んだ場所からゲームを始めたり、ポイントとなる箇所を練習することができます。
LOOPは先程も言いましたが255周まで選択可能になります…
因みに、消えてしまったデータは…3日くらいかけて14周(コンテニューイッパイ)したデータがあったんですがぁ…
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一度クリアすると、装備エディットが可能になり、自分の理想に合った装備で戦いに挑める!
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1面のボスをワンパンできるEレーザーの気持ちよさは異常…使いにくいけど!


…っと、長くなりましたが…グラディウスⅤ


超面白い…素晴らしい…!!
…ですが、なんでしょうかねぇ…私個人としてはグラディウスっぽくないという印象が当時ありました。
間違いなく超面白いのですが…何か物足りない…
モアイだったり…火山だったり…
前作とかでⅡのパクリじゃないか!っとか、コレⅢにもアッタジャン!っとか言っていたのですが…
ヤッパリ…アレが良かったのかしら!?
後は音楽ですかねぇ…好きなんですが、っぽくないと言うか…
当時は、矩形波の幻影を追いかけていたので、心の何処かで受け入れていない所があったかもしれませんが、改めて久しぶりにやると、やっぱりグラディウスっぽくは無いですねぇ…

しかしながら、確かに最高傑作…
どれくらい最高傑作かというと…ナンバリングタイトルが今後作れるのか!?っという程に…
ボリュームも満点…言うこと無いゲームでゴザイマス。


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