
闘いの挽歌
カプコンアーケードスタジアムPack:1に収録
稼働年:1986年4月
ファミコン版 戦いの挽歌の記事はコチラ
カプコンアーケードキャビネット版の記事はコチラ
さて、アーケードキャビネットでは散々ボッコボコにされました…
この難易度…非情にもほどがあるだろぉお!?
しかし不思議なものですねぇ…
あの時はコントローラを握ってヘラヘラ遊んでいたのですが…
姿勢を正し、アーケードスティックを握ると…
ナンダヨ…遊べるじゃねぇか!!
何でしょうか、ACスティックを握ると、もぅ何回遊ぼうが財布を苦しめることは無いのに
何となく1クレお金を払っている気がして集中力が増すんですよね!!
本日はようやく土俵に上がることが出来た…
闘いの挽歌をご紹介…

もう少しデキる気がする…後でやるぞぇ…!?
闘いの挽歌…やっていきましょうか…

今回もスコアアタックでいくぜ!?

さて、何カッコつけてんだよ?っとか思われそうですが
スコアアタックモードはコンテニュー無しで強制終了なんで…
元々コンテニューを好まない私としては有りがてぇんですよねぇ

さて、操作はジャンプ、攻撃ボタンに…盾&キックボタン!
平凡なアクションゲームにガードが加わると…
不思議なことに慣れないと大混乱するんですよね!ジジイなんで!!

たまに地面に派手な色使いで『JUMP』と書かれておりますが
この位置でジャンプすると
二階から何かを投げてきているヤツを攻撃出来そうなくらい跳躍できるのだ!!

そして、敵の攻撃はガードボタンを押すことで…

ボタンを間違えたぁぁああ!!
そうそう…良心としては、HP制でして…攻撃によっては2、3発耐えられます。

コレがガードよ!!

ボス戦などでは、ガードはカナリ重要な操作になります。
殴り合いになったらほぼほぼ殴り負けますからネ!

さて、順調に進んでおります…結構驚きですねぇ…
何せカプコンアーケードキャビネット版やったときはヌル設定で2面で死んでいましたから…

スコアアタックだったら、ここで稼いでも良いかも知れないナ…
なんて、余裕も出てきたぞ?

ココはシンドイ…どうすればよかったんじゃろうか…
3面まで行けた動画をアップしました…
っと、闘いの挽歌
慣れれば結構デキるものですね!
しかし、3面は一筋縄では行かなそう…
とうとうリワインド機能とか使いつつパターンを模索する選択に迫られたか!!
少し出来るようになると、もっと先を目指したくなるゲームでゴザイマス…
あぁ、FC版は別物でコレもコレで面白いですわよ?



























それを他のAC移植ゲームでもやっていけば開けた時にこんなに貯まってたのかと驚くことになるかも。