
1943ミッドウェイ海戦
カプコンアーケードスタジアム本体に収録
稼働年:1987年6月
カプコンジェネレーション版の記事はコチラ
アーケードキャビネット版の記事はコチラ
FC版 1943の記事はコチラ
ゲームセンターのゲームは…
基本、クレジットを積み上げればエンディングが見れるのが魅力的…
まぁ、一部、どんなに積み上げても凡人にはムリというゲームはありますが…
間違いなくコイツも同じ…
途中までは積み上げられる…だけども、最終ステージはこんちにゅーが出来ないだって!?
本日は…見よ米兵よ…これぞ大和魂ッ!!
1943 ミッドウェイ海戦をご紹介…

既に隠居勢となりましたがァ~
私の艦これ艦隊ならばミッドウェイ海戦なんぞ大勝利よ!
1943ミッドウェイ海戦…やっていきましょうか…

ミッドウェイのモチーフイベントは2014年に終わっていたらしい…
今の装備と練度ならばァ~超余裕だろ!?

利根を攻撃しろだって!?
この頃は重巡洋艦だけども、今や航空巡洋艦だぜ!?

っと、艦これの話は置いといて…
ボタン操作はショットボタンに旋回ボタンにメガクラッシュボタン…
3ボタンだとは知らなかった!!

左下のゲージは耐久値…ダメージを喰らう、時間経過で減っていくぞ!
また、特殊ショットを獲得しても、時間制なので
時間が終わるとノーマルショットに戻ってしまう!

おい!誰かアトランタ連れてこい!対空カットインでアイツを落とすんだ!

うわぁ…カプコンムカつくわぁ…

っと、隠居勢ではありますがァ~名前が出るとキャラがでてきちまう艦これ脳!
ただただシューティングを楽しみながらやっていきましょう…

大ピンチ!っと思ったらメガクラッシュ!!
何と、米軍は津波を起こす技術を手に入れていたのだ!!

いや、本腰入れてクリアを目指そうと思ったのは初めてなんですが…
こんなに…こんなにステージがタップリありましたか…

因みに、リワインド機能を使いつつ、練習も兼ねてやっているのですが…
被弾を前提としている作りでしょうから、相当シンドイですね…!
一番やっちゃいけねぇのが、敵機との接触…最もダメージが大きいです。

敵機とぶつかるくらいなら、弾に飛び込んで短い無敵時間で安全圏に退避!
コレを繰り返して、私は長門戦で3回コンテニューしました…
おっ…問題のラストステージ…大和ですね…

地獄のような空中線…さらに海上ではご覧の通りの物量!!
ヤバイ…この艦隊…私の艦隊よりも強いかも!!

しかしクレジットを積み上げればぁあああ!!
…っと言いたい所ですが…
大和戦に限り、やられたら即ゲームオーバナンデスヨネ…

しかしこの…アーケードスタジアムならばッ!!
予めヤバイ所でセーブしておけば、ロードして何度でも挑戦出来るのだ!!

スッゲェ回数挑戦して…ようやく…大和の先っぽが見えたァ…

どの攻撃も痛い!!
因みに46センチ砲を食らうと当然ワンパン!

リワインドしても何も見えねぇ…!
コレを真っ向から突っ込んで倒した人はスゲェよ!!

ぶっちゃけ…日本を食い物にして米に媚びる印象のカプコンですがァ~
こう…やらせねぇよ!?って感じはスッゲェ伝わってきたわ…

さんきゅーべりーまっち!
…っと、1943 ミッドウェイ海戦
艦これ脳の人には辛いゲームですねぇ…
しかし、大和は強い…長門もクッソ強い…
…陸奥は大したことは無かった…
シューティングとしては、中盤までは大まかな出現箇所を覚えて対応…
敵機に当たるくらいなら弾幕に飛び込んで!っという感じですが…
後半は、戦艦からの主砲は痛い!!
四方八方から敵機が入り混じって…モゥ何で生きているか判らねぇ!!
1クレクリアとかしている動画が見たいですわぁ…
リワインド多用でクリアはしましたが、それでも何でクリアできたか判らねぇですわ…


























「健闘ヲ祈ル」「ワレ敵艦隊発見セリ」などのカタカナ混じりの文章は、むしろ敵軍の日本海軍の印象なんですけど、わざとやってるんですかね…
先日岡本吉起が自身のチャンネルでストZERO誕生の経緯を語ってて、すでに性能面で時代遅れになってたCP1の基盤を処分するのが目的だったというのを話すさいに
「零戦に乗ってたパイロットを複葉機に乗せて、グラマン相手に戦ってこいって言うようなもんだ(要約)」というくだりがあって
19XXシリーズにも関わってたはずのアンタが言うか?って思っちゃいました