だんぼーるはうすinブログ

PCエンジンを中心に90年代のゲームやら音楽やら色々とやっていく懐古主義者のブログ。

その他ハード

【AC】サイコソルジャー

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サイコソルジャー(SNK)
ジャンル:アクション
環境:SNK 40th Anniversary Collection
稼働年:1987年

さて、みんな大好きサイコソルジャーだよ!!

昔、基板持ちにサイコソルジャーを聴かせてやると、別に望んでないのに見せつけられ…
よーし…そんじゃ、ついでに遊ばせてもらうか?って思ったら、ストⅢ2ndの対戦会が始まったという…

故に、歌が流れる横スクロールゲームという事しか知らない!!

本日は、そんなサイコソルジャーをご紹介
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ケンスウのデビュー作…おめぇは結局何者なんだ!?
サイコソルジャー…やっていきましょうか…
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さて…興味本位で北米版でプレイしてみたんですが…
歌が英語なんですよ…
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歌だけじゃなくてアテナの声も…そして何だかよく判らねぇ声も英語!!
あぁ、ゲームですが、横の強制スクロールアクション…
十字キーの左右で移動、上でジャンプ、下で下段に降ります。
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エネルギーとか細かいのはよく判らねぇですが、ボタン操作は攻撃ボタンと
周囲に丸いのがあれば、強力なショットを周囲の丸いのを消費して発射できるゾ!
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ステージの最後は…虫に占拠されたビル!!
アッティナァ~アイアムゴー(?)
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ビルを破壊し次なるステージに…
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ファイトッ★
ここの声は日本版より海外版の方が好き…
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ルールは非常にシンプルなんですがネ…
攻略の優先順位を知らないとカナリキツイという印象…
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ボスの攻撃はなかなか苛烈ではありますが
パターンを覚えれば時間をかけて倒せそうな…
まぁ、永パ防止キャラが居るなら無理でしょうが!!
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後半ステージになると、敵の殺意も増してくる!!
下からイキナリ突き上げてきやがったり!!!
しかし、やられてもその場復活…さらに言えば、UFOで暫くの間、敵を蹂躙出来るゾ!
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一体…サイコソルジャーは誰と戦っているのだろう…?
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おめぇか!!!
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おびただしい数のクレジットを突っ込んでクリアしたぞ…
エンディングは当然…英語歌詞!!

北米版エンディングをアップしました…


っと、サイコソルジャー


これが…戦う女子高生アテナと、謎の男ケンスウの物語…
まぁ、テキストと難易度くらいしか違いは無いんだろ?って思ったら、まさかの歌が完全に違う!
外人どもも、日本版を聴いて驚いただろ?


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【AC】ワールドウォーズ

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ワールドウォーズ(SNK)
ジャンル:シューティング
環境:SNK 40th Anniversary Collection
稼働年:1987年

最近はめっきり涼しくなり、あの暑い日々は何だったのだろうかと思えるほど…
ブログの始まりを暑い暑いと連呼して何とか毎日を凌いでいましたが
生活するに適温な現在はどう凌ぐか!?

そうだよ…さっさとゲームの紹介に行けば良いんだよ…!

っということで、何やらシミュレーションゲームが始まりそうなタイトル…
本日はSNKシューティング ワールドウォーズをご紹介

既にコメントで教えてもらいましたが
バミューダトライアングルのシステムを使ったシューティングだそうで…
まーた前進したと思ったら後退するという謎のムーブが楽しめるのかな!?
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タイトル画面のナナメな感じがワールドヒーローズっぽい…!
ワールドウォーズ…やっていきましょうか…
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って事でゲームスタート…
バミューダトライアングルよりも相当自機が小さくなり
従来のシューティングゲームのサイズになっておりますわね…
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しかし操作はバミューダトライアングルと同様
Lスティックで移動、Rスティックで主砲を回転させ8方向にショットが撃てる!
そして、ようやくこの前購入したHORIの連射パッドが効果を発揮してくれて嬉しい!
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攻撃はRボタンで回転砲塔からのショットは対空、正面に同時に撃たれるショットは対地
地上の敵を倒すと「E」マークのアイテムが手に入りショットがパワーアップ!
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最大火力になるとエフェクトがやばいぞ!!!
あぁ…バミューダトライアングルではEゲージが体力でしたが、今回はパワーアップのみ…
被弾すれば1発で沈むぞ!
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今回は突然の後退は無く、直進のみ…
そしてステージの最後には巨大なボスが待ち構えているぞ!
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攻撃が独特過ぎて避けられんかった…!!!
ミスすると、その場復活ではなく、ボスのチョイ手前から初期パワー状態で復活…
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けっきょく南極大冒険みたいだな…
これから世界中に戦火を撒き散らしに出かけるのか…!
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敵が硬すぎてやられたよ!!
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って事でネ…コンテニューして再挑戦したんですが…
復活ポイントから火力ゼロ状態ってのがマジでしんどくて…
巻き戻してボスまでやってきました…
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東京を…この目で見るまで死ねんのじゃ…!
ハワイステージはハワイとは思えぬ対地戦の嵐…
そしてサウンドだけがハワイアンでじわじわくるぞ…!
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ホント難易度が相当でしてネ!
自機は小さくなってるけども、見た目通りの判定!
敵の弾はデカイし追尾してくるし!!
ただ、画面上に表示できるオブジェクトに限界があるのか
敵が出すぎると弾を吐いてこないゾ!
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…そしてようやく目的地の東京へ…
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…東京感が無いわぁ…
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ボス戦は雲の上だし!!


…っと、ワールドウォーズ


自機が小さくなり、バミューダトライアングルのようなインパクトが無くなってしまいました…
…が、あの独特な操作感は健在!
ただし、難易度は結構高い上に、その場復活じゃないんでクレジットで殴るのも容易ではないでしょう…

あぁ…巻き戻し機能があって本当にヨカッタ…

調べてみると、二人同時プレイならば、その場復活になるらしいので、難易度は一気に和らぐそうです。
二人同時プレイが出来る友達を作る難易度が非常に高いですが!!

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【AC】バミューダトライアングル

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バミューダトライアングル(SNK)
ジャンル:シューティング
環境:SNK 40th Anniversary Collection
稼働年:1987年

ベルミュー…ダ…トライ…
あぁあああ!バミューダトライアングル!!!!

知っているのか弁当箱!?

知らん!!!

アレだろ?その海域周辺に行って消息を絶ったとか何とか
オカルト的なアレだろ?

本日は…ナイトゥルースとか矢追純一辺りが小躍りしながら登場しそうなタイトル…
バミューダトライアングルをご紹介
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調べても超常現象の事ばかり…海外wikiすら情報が少ないゾ…
バミューダトライアングル…やっていきましょうか…
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おうおう…中型機が編成されとるわ…
さーて…自機はどんな感じかの?
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ゲームスタート…!時空を超えて自機はよく判らねぇ所にワープした!!
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デカっ!!!
いや待って…ダメだろ…このデカさは!!!
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操作は…Rボタンでショット?
とにかく自機がデカくて情報が入ってこない!!!
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ああぁぁあああっ!!爆破飛散したぞ…!?
それよりも時折流れる、カラーテレビジョン発売当時のテレビ番組のナレーションみたいな声は何なの?
味がありすぎて気になるんだけどっ!
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前進を続け、突然の後退にビビり被弾してしまった…
何か…何か火力が圧倒的に足りてない…!
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どうやらコイツもループレバーゲーだったようだな!!
Rスティックで船体の主砲を回転させて全方向に攻撃が出来るみたい…
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攻撃方法が判れば結構進める…!
あぁ、自機はシールド制みたいで、シールドが高まる事で火力もアップするみたい…
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最初はこの自機のデカさに面食らったけども、慣れると結構進めるぞ?

しょうもないけども割と長く生き延びたプレイ動画をアップしました。


…っと、バミューダトライアングル


妙に耳心地が良い滑らかなボイス…
圧倒的なインパクトの自機の大きさ…!
ステージを進んだ後に、何故か後退するという謎のムーブ…!

これはなかなか…なかなかのインパクトでゴザイマス…

当時コレを目にしたら…
多分自機の大きさにビビって手を出せなかったんだろうナァ…

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【AC】怒Ⅱ 怒号層圏

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怒号層圏(SNK)
ジャンル:アクションシューティング
環境:SNK 40th Anniversary Collection
稼働年:1986年

さて、随分長々とSNK40th コレクションをやっていますが…
数と値段には大満足なんですがネ…
とにかくデフォの連射力が貧弱!!!

私はとにかく楽したい!
楽したいのに殺戮したい!!!

アケアカ張りの連射力が欲しい!!
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って事で買いましたよ…20連射が出来るSWITCH2対応のコントローラを!!
これで、特殊操作のループレバー系ACゲーも気分良く連射出来るぜ!!

って事で、本日は怒号層圏でコイツを試してやる!!!

あぁ…ボイスだけがウリだったっぽいFC版の記事はコチラ

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怒号層圏…とにかく全員怒りまくってるって事?
北野武の映画みたいだな!!
怒の2作目…怒号層圏…やっていきましょうか…
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ファミコン版では「ロース!一番!!」っと元気よく喋っていましたが…
流石はAC…岩みたいなヤツがペラペラと普通に喋っている!!!
しかも流暢な日本語!!!
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きたぜ!大量の敵がよぉおおお!!
Rトリガーがショット…コイツを20連射に設定して…!
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何!?この超火力広範囲ショット!!!
連射が効かないんだけど!!!
連射コントローラ…意味ないじゃん!!!
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マジかよ…ヨドバシに注文した直後にHORIが無線のヤツ出すとか言い出すし…
まぁ、発売は11月らしいんで結局コイツを買ってたんだろうけども…

さて、スタートした地形はFC版を思い出させますが、全くの別物!
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とにかく物量も何もかもが違う…!
怒同様、怒号層圏の移植に期待をした当時の少年達は落胆したことでしょう…
いや…怒の流れがあるんで、端から期待していなかった?
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まぁ、ファミコン版はショップとかあるしネ!
別物なので…楽しめたかもしれませんが…私は楽しめませんでしたが!
さて、撮れていませんが、AC版にもボーナスステージに入るパネルがあるのね!
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…ボーナスステージじゃねぇじゃねぇか!!!
そう…FC版ではボーナスステージだったワープパネルの先にはボスがいるのだ!
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ちょっと待って…コイツ、アホみたいに硬い上に、弾が跳ね返るんだけど…
エライ時間戦っていたら警報音が鳴って、上から超火力な爆発物が落ちてくる!!
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アァァァアアアアアン!!
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基本、ボスには手榴弾を使うのがいいみたいだゾ!!
数とかでてないから、無限に使えるっぽいし…!

凄いのが、大概の障害物が壊せるのが凄いネ…
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武器は、初期武器の頼もしい火炎放射みたいなのとマシンガン…
そして、何だか当時は妙に信頼度の高かった武器、ブーメランもあるぞ!
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とにかく敵の物量が…そして…ラルフの足の遅さが!!!
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コイツは強敵だ!!って言うけど、マジで抗えねぇ!!
ど…どうやってこんなスピードの攻撃を回避するの!?
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いやいやいやいやいや…無理だろ!?


…っと、怒号層圏


驚きのボイス力!
とにかく滑らかに喋る…その喋り…源平討魔伝を超えている!!!
ゲームは…前作のように弾数を気にすることなく戦えましたが
敵がクリーチャーになったことで、動きが想像出来ねぇ!
ルール無用の戦場が待ち受けておりました…

2人同時プレイならば楽しいのかな?
個人的には1の方が楽しいかしら…

あぁ…因みに1で連射を使って楽しんでましたが
弾数制限があるの忘れていて弾薬が尽きました…


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【AC】TATSUJIN

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TATSUJIN(タイトー)
ジャンル:シューティング
環境:東亜プランアーケードコレクションVOL.2
稼働年:1988年

TATSUJIN…ナツカシイ…
出会いは中古ゲーム屋で見つけたPCエンジン版でした…

ジャケットがクッソカッコイイ!!…けども高い…
大丈夫…タイトーだし、きっと面白いに違いない!!

…っと、3千円(現在の貨幣価値で1万円)で購入!

ドキドキしながら遊んでみるとネ…
クッソ難しくて全く太刀打ちできねぇ!!
陸地すら拝むことが出来ずにそのまま放置!!!

しかし、久方ぶりにやったPCエンジン版…
横広のステージが故に圧迫感が半端なく、弾速が速すぎる!
しかし、裏技で縦長にすることで、愉快に楽しむことが出来た…

おいおいおい…AC版がやってみたいぞ!!!

その翌年から加速するミニ筐体ブーム…
久方ぶりにPCエンジン版のTATSUJINをやった2年後に
発売されたイーグレットツーミニで初顔合わせしました…

あぁ…
PCエンジン版 TATSUJINの記事はコチラ
MD版 TATSUJINの記事はコチラ
イーグレットツーミニ版 TATSUJINの記事はコチラ

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触れれるだけでも満足だったけどサ…
ヤッパリ遅延は少ないほうが嬉しいよな!!
TATSUJIN…やっていきましょうか…
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この緊張感よ…
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イーグレットツーミニ版でネ…
入力遅延と向かい合いながらも何となく攻略していたんでね…
このくらいは余裕よ!見せてもらうぞ!!陸地を!!!
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えぇ…えぇええええ!?
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今のはアレよ…先読みして動いちまったのよッ!!
いや…冗談抜きに快適に動く…あっと言う間に陸地を拝むことが出来た…
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達人王は赤アイテムがマストらしいけども、TATSUJINってどれなんだろうか…
緑じゃない事は判りますが、赤か青で悩む所ですわね…
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やべぇ…!開幕イキナリやられたけど、その後は調子がいい!!!
敵のパターンを見るんじゃなくて、飛んできた弾を奇跡的に避けてる!!!
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マジか!!ボスまで来れたッ!!
いや、ここ最近、東亜プランアーケードコレクションのタイトルばっかりやってるんで
普通にシューティング力が磨かれてる気がする…!
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しかも倒した!!!
マジかよ…イーグレットツーミニ版では難易度一番低くしてやって
それでも片手で数えるくらいしか突破できなかった1面を…!
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いやね…思い通りに動かせるって最高だな…
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ハイスコアを更新していく感覚がたまらねぇ…
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ホントステージは長いし、敵は容赦ないしで大変なゲームですが
出現パターンに攻撃パターン…安定して進められる方法を考えながらやっていくと非常に楽しい…
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コイツは…長く遊べそうね…

しょうもないハイスコアを更新できたプレイ動画をアップしました。


…っと、TATSUJIN


何だこの理不尽は!?
っとは思いますが、なんだろうか…この引き寄せられる面白さは?
やられた箇所を、こうすればイケるんじゃね?っと考えながら反復していくと妙に面白くなってくる…
酒を呑んでるのに酔いが醒める!!

いやはや…ホントね…現行機に出してくれてありがとう…

ヤッパリAC版は家庭用に比べて段違いに難しかった…


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